2022-01-21 來(lái)源: 點(diǎn)擊:4229
一部微電影和短劇的后期制作步驟,從前期策劃,拍攝、到后期處理等,特別是后期處理,是影響影片優(yōu)劣的一個(gè)重要因素。今天【鄭州菲力克影視】小編給大家分享一篇有關(guān)微電影后期方面的一點(diǎn)使用處理技巧,對于愛(ài)好影視并打算做出好作品的你,本文能起到一丟丟的作用,我們就心滿(mǎn)意足了。
1.閃白:在視頻制作剪輯合成時(shí),如果不直接使用白幀疊化,而是在原素材上調高gamma和亮度做一個(gè)簡(jiǎn)單的動(dòng)畫(huà),然后再疊化,這樣畫(huà)面的亮部先泛出白色,然后整個(gè)畫(huà)面才顯白。感覺(jué)就像光學(xué)變化,不單調,而且最好保持即使在最白的時(shí)候也隱約有東西可見(jiàn),也就是說(shuō)不采用純白的單色。
2.切:合成時(shí)以1-2幀的疊化來(lái)代替用簡(jiǎn)單的切,過(guò)渡會(huì )平滑一些。
3.畫(huà)面色彩:畫(huà)面中盡量避免純黑、純白色,即使是黑色,采用壓到非常暗的紅色,藍色等來(lái)代替,將會(huì )使整體的色彩更協(xié)調,由整體色調來(lái)決定具體的色調。如果感覺(jué)片子不夠亮或不夠暗,盡量避免整體加亮或減暗的絕對方法處理,代之以增大亮部面積和比例之類(lèi)的相對方法解決。使用曲線(xiàn)工具更易控制畫(huà)面局部的調整。對于金屬光澤的質(zhì)感,主要原則是“金不怕黑”,也就是說(shuō)金屬質(zhì)感的產(chǎn)生必須要有暗部,盡量使用移動(dòng)的燈光營(yíng)造流動(dòng)的高光效果來(lái)代替反射貼圖,可以使用負值的燈光來(lái)制造暗部。
4.構圖:除了嚴肅、權威、力量等表現場(chǎng)景以外,盡量采用不對稱(chēng)構圖;盡量從視頻制作剪輯、銜接的角度考慮構圖,不要太執著(zhù)于單畫(huà)面構圖。以電視的長(cháng)寬比、單個(gè)鏡頭的構圖非常困難,構圖的時(shí)候我們通??紤]的不僅僅是電視上展現出來(lái)的那一部分,應該全面考慮動(dòng)態(tài)的、時(shí)間與空間都有變化的立體構圖。
5.聲音與畫(huà)面:對于是環(huán)境聲,不必和視頻畫(huà)面的制作剪輯嚴格對應,一般來(lái)說(shuō)環(huán)境聲先入后出。根據波形圖和畫(huà)面的剪切點(diǎn)錯開(kāi)1-2幀感覺(jué)比較好,用眼睛和耳朵去感覺(jué),不要太執著(zhù)與波型圖和剪切點(diǎn)的一致。有的時(shí)候要考慮聲音傳到您的機器里面所對應的環(huán)境聲比“環(huán)境場(chǎng)景”可能要稍有延遲,對于一些大的場(chǎng)景的現場(chǎng)收音與后期制作,我們要注意這點(diǎn),畢竟光速與聲音的傳遞速度相差很多。
6.正常的畫(huà)面色彩:電視上正常的畫(huà)面色彩在電腦上的表現往往過(guò)于飽和,電視的特性之一就是,亮度會(huì )增加,飽和度會(huì )下降,但是過(guò)于飽和的色彩容易看膩,解決這個(gè)問(wèn)題的方法之一:注意顏色層次過(guò)渡,不要僅僅把注意力放在色塊上。
7.顏色的調整:首先去掉顏色,只看灰度圖,調整出正確的過(guò)渡和明暗層次,避免過(guò)度調整。然后先調好色塊部分顏色,也就是最有色彩對比傾向的部分。比如說(shuō)遠處是冷色調,近處是暖色調,也就是顏色的設計過(guò)程。 控制顏色過(guò)渡,使得過(guò)渡不單調,顏色曲線(xiàn)工具與線(xiàn)性過(guò)渡相比具有更多的調節控制。顏色的調整不應明顯導致畫(huà)質(zhì)下降,否則寧可不調或微調;畫(huà)質(zhì)第一是視頻制作剪輯中的首要前提。
8.光效:比如說(shuō)使用PS畫(huà)個(gè)幾層,然后再在合成中去調整,直接使用軟件插件的光效雖然簡(jiǎn)單實(shí)用,但很多時(shí)候不適合具體問(wèn)題。不要濫用光效以及避免長(cháng)時(shí)間使用光效,同時(shí)要控制光效的層次,即使是最簡(jiǎn)單的glow發(fā)光特效;建立2-3層亮度和顏色都有偏差的層上去分別調整,效果會(huì )更出色。
9.動(dòng)畫(huà)制作:動(dòng)畫(huà)制作要避免過(guò)度的規律和協(xié)調,安排好節奏關(guān)系,適當打破節奏。
10.適當破壞點(diǎn)規律性:對于變化不大的鏡頭,可以用mask功能來(lái)控制調整范圍,需要取舍,不必只著(zhù)眼于一個(gè)鏡頭。
11.結合前后鏡頭:不能單獨只通過(guò)一個(gè)鏡頭來(lái)調節,要把握整體的感覺(jué)。
12.考慮合成的真實(shí)性:分三種,包括物理真實(shí)、視覺(jué)真實(shí)和心理真實(shí)。心理真實(shí)通常指在合成一些我們沒(méi)有視覺(jué)經(jīng)驗的鏡頭時(shí)候,比如說(shuō)太空中的爆炸,對于這種沒(méi)有真實(shí)經(jīng)驗的場(chǎng)景,強調先要心理真實(shí),應找合適的借鑒視覺(jué)經(jīng)驗,在畫(huà)面上往往70%的畫(huà)面真實(shí)就足以讓觀(guān)眾滿(mǎn)意即可。
13.強烈節奏的剪切:碎切指在2段或者快速白閃的素材間放入2-3段局部畫(huà)面或強烈偏色的畫(huà)面,長(cháng)度一般不超過(guò)2幀,可以有關(guān)系的,也可以毫無(wú)關(guān)系的,將形成強烈的節奏和沖擊。
14.因果剪輯法:在一些時(shí)間緊湊但無(wú)法省略的廣告片中,有時(shí)候不考慮動(dòng)作是否連續,采用因果視頻制作剪輯法。
15.手動(dòng)調節:為了更好的效果,必須依靠?jì)?yōu)秀的視頻制作剪輯與特效技術(shù)和豐富的思維,通過(guò)簡(jiǎn)單點(diǎn)擊鼠標,才能實(shí)現更好的與眾不同的效果,指望自動(dòng)生成恐怕無(wú)法實(shí)現。
16.摳像:摳像最重要的就是根據原素材,結合多種調節方式把差異最大化。摳像以綠色背景為佳,攝像機4:2:2的模式能提供較好的圖像采集錄制效果,減輕邊緣的紫邊效應。
17.水墨效果:水墨暈開(kāi)的部分并不僅僅是一個(gè)blur的部分,往往加上一點(diǎn)gamma來(lái)破壞下線(xiàn)性過(guò)渡會(huì )有更好的效果。
18.調色:不要相信任何顯示器和監視器。最好是在系統上創(chuàng )建一張標準pal色卡,對比著(zhù)調,同時(shí)尊重眼睛的識別與審美能力,畢竟眼睛是最為精密的設備。
19.顏色選擇:當在選擇不好某個(gè)顏色時(shí),可以通過(guò)遮罩,渲染一段動(dòng)畫(huà),然后選出顏色最好看的那張?;蛘咄ㄟ^(guò)色相調節從0-360的數值循環(huán)變化,從中挑選指出最有意境的色彩。
20.電視顯示范圍和安全框:每臺電視機的顯示范圍都不同,因此在攝像和后期的影視制作中,安全框只能作為參考。左右安全框比上下安全框更不保險,一些16:9的電視完全可以看見(jiàn)左右安全框外的東西。而液晶、等離子電視相對于CRT電視有著(zhù)更大的顯示范圍。
21.謹慎使用黃色:在視頻剪輯的色彩應用上,謹慎使用黃色;黃色在顯示終端中會(huì )呈現出臟、暗的弊端,雖然是假象但會(huì )帶來(lái)審美瑕疵;在黃色加入一點(diǎn)紅,用橙色代替比較出眾。
22.色彩和景深:色彩和景深非常容易調得過(guò)度,導致片子強烈偏向某一色調或景深層次太過(guò)分明,粗看一眼覺(jué)得好看,多看幾遍就不耐看。